«Обитаемый остров: чужой среди чужих» - новый шутер
от первого лица с элементами жанров adventure и stealth. Это глубокий
инопланетный мир, со своей историей и языком, созданный по мотивам
романа братьев Стругацких «Обитаемый остров». Главный герой - пилот
Группы Свободного Поиска по имени Максим Каммерер - приговорен к
каторжным работам на неизвестной, пережившей ядерную катастрофу,
планете, где ему противостоят люди, мутанты, боевая техника и сама
природа чуждого и враждебного мира.
Игровой мир населяют существа из фантастической
вселенной «Обитаемого острова»: люди - простые каторжники и солдаты
Боевой Гвардии; выродки - жертвы радиационного излучения; роботы -
стационарные огнеметные, пулеметные и минометные башни, а также
мобильные боевые машины. Искалеченная природа полна неприятных
сюрпризов: жидкость в водоемах радиоактивна, среди инопланетной
растительности встречаются цветы, атакующие чужака облаками ядовитого
газа, естественные складки рельефа заполняет черная субстанция
синтетических болот.
Бесчисленные враги, с которыми приходится
сталкиваться герою, - это биологические существа и самая разнообразная
военная техника. При этом первых отличает свобода воли и наличие эмоций,
а вторых - неуклонное следование заложенной программе.
Автономные боевые машины передвигаются только
по заданному алгоритму, и лишь самые совершенные из них способны
самостоятельно объезжать препятствия, которые может создавать игрок. На
появление героя в зоне досягаемости сенсоров роботы всегда реагируют
одинаково. Тактика боя против машин основана на знании их слабых мест
(«слепые» зоны действия визуальных датчиков, ограниченный боезапас) или
умелом использовании огрехов в их программе.
В отличие от механизмов, враги в человеческом
обличье (а также и потерявшие людской облик мутанты) обладают свободой
действий и всегда по-разному реагируют на поступки героя. Помимо
характеристик атаки и защиты, антропоморфные противники отличаются друг
от друга собственным «характером» и манерой ведения боя. Однако
определить, как проявит себя в схватке конкретный солдат - испугается ли
он, или же напротив, быстро перейдет в агрессивное наступление - по его
внешнему виду невозможно. Поэтому тактика сражений с людьми всегда
складывается спонтанно и зависит от быстроты реакции игрока.
Открытые перестрелки - отнюдь не доминирующая
часть игрового процесса. В первую очередь игроку потребуется умение
логически мыслить - преодолевать препятствия, расправляться с
противниками, обходить ловушки таким образом, как действовал бы он сам в
реальных обстоятельствах. Поэтому с любыми объектами окружающего мира
герой может поступать так, как сочтет нужным - перемещать или уничтожать
их, поднимать и бросать небольшие предметы, поджигать материалы,
которые с точки зрения здравого смысла должны гореть, и т.п. При этом
враги (биологические, и в большей степени - механические из-за обилия
чувствительных датчиков) адекватно реагируют на каждое действие:
замечают движение, улавливают шум от передвижений героя, тепловые
сенсоры машин распознают тепло от человеческого тела. Это предоставляет
широкий простор для тактического мышления - мимо противника можно
прокрасться неслышно, можно намеренно создать шумовой эффект, чтобы
отвлечь его внимание, или разжечь огонь, чтобы обмануть тепловые сенсоры
боевых машин.